انتشار الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط

بواسطة: admin
10 أغسطس، 2023 8:35 م

شهد العصر الحديث تطوراً ملحوظاً في مختلف أنواع الرياضات حول العالم ، بسبب المستوى العالي للتكنولوجيا وانخراطها في مختلف المجالات. شهد تاريخ الألعاب الأولمبية أنواعًا مختلفة من الألعاب التي تتنافس فيها الدول على مراكز عالية في مهرجاناتها ونسخها المختلفة ، لكن تظل أولمبياد 2024 طابعًا خاصًا للتطور التكنولوجي غير المسبوق. ستستضيف ألعاب الليثيوم ، في نسختها 2024 في باريس ، نوعًا مختلفًا ومميزًا من الرياضة يسمى الرياضات الإلكترونية. شهدت الرياضات الإلكترونية مشاركة ملحوظة وتم الترويج لها بشكل كبير في الفترة الماضية ، خاصة في منطقة الشرق الأوسط ، مما دعم استقبالها في مختلف المهرجانات والأولمبياد. نستعرض في هذا المقال تاريخ تطور الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط لكل من يحب الاستمتاع بالتقنيات الحديثة في مجال الرياضة والألعاب.

انتشار الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط

تاريخ الرياضات الإلكترونية

قبل سرد تاريخ الرياضات الإلكترونية ، يجب إعطاء تعريف مهم لها ، لأنها تختلف عن ألعاب الفيديو المعتادة. تعرف الرياضات الإلكترونية بأنها منافسة اللاعبين عبر PVP أو PVE ، سواء كانت منافسة حقيقية بين لاعبين حقيقيين أو منافسة بين لاعب حقيقي وشخصية خيالية في اللعبة عبر شاشات من أعلى مستوى ، بهدف الفوز باللعبة وصنعها. ربح في فعاليات المهرجان يتابعه ملايين المتابعين.

بدأت بدايات الرياضات الإلكترونية في عام 1982 خلال المونديال ، عندما تغلب المنتخب الإيطالي على المنتخب الألماني في مباراة إلكترونية فريدة ، حضرها أكثر من 90 ألف متفرج ، في بطولة سبيس إنفيدرز. شارك أكثر من 10.000 لاعب محترف في الرياضات الإلكترونية في بطولة الليث الفريدة من نوعها ، والتي حققت نجاحاً باهراً من حيث التغطية الإعلامية والاهتمام العالمي والشعبية الكبيرة بين الدول والمتفرجين والمشجعين حول العالم. تم عقد عدد من البطولات المتتالية ، والتي يُنظر إليها على أنها خطوات تقدمية نحو الاعتراف بالرياضات الإلكترونية على أنها رياضة أساسية ومؤثرة ومعترف بها.

شهد عام 2003 إنشاء الاتفاقية العالمية للرياضات الإلكترونية ، والتي تم فيها الاعتراف بالبطولة الدولية التي يتنافس فيها لاعبون دوليون على الكأس ، وتجمع هذه البطولة لاعبين حقيقيين أمام شاشات عملاقة يلعبون من خلال الرياضات الإلكترونية في صالات مجهزة. بأعلى مستوى تقني. تم تفعيل هذه البطولة في عام 2005 وسط أحداث تنافسية ضخمة بين لاعبين تجاوزت المليون دولار للفائز.

استمرت الرياضات الإلكترونية في النمو بشكل كبير وتم الإبلاغ عن العديد من قصص النجاح لرياضيين الرياضات الإلكترونية الذين تمكنوا من تحقيق النصر والشهرة العالمية من خلال الرياضات الإلكترونية.

مهرجانات الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط

تزخر منطقة الشرق الأوسط حاليًا بالعديد من نماذج بطولات ومهرجانات الرياضات الإلكترونية التي استقطبت مشاركة غير مسبوقة واهتمامًا كبيرًا من جميع الأطراف المعنية ، سواء كانت محلية أو دولية. أكدت دبي – على سبيل المثال – قيمتها وريادتها في الرياضات الإلكترونية ، حيث أقيم أكبر مهرجان للرياضات الإلكترونية ، الليث ، في الشرق الأوسط. حيث أعلن المكتب الإبداعي لحكومة دبي عن إنشاء دبي لنسخة ليث من مهرجان الرياضات الإلكترونية وثقافة البوب ​​ويوتيوب ، بتوجيه من شركة جالاكسي رايسر الرائدة عالمياً في الألعاب الإلكترونية. تضمنت الأنشطة الخاصة بهذه البطولة في عام 2023 ما يقرب من خمسة أيام يتنافس فيها اللاعبون على لقب البطل تحت قيادة كبيرة وأنشطة رائدة رفيعة المستوى. تضمن المهرجان أربع مباريات ، وهي PUBG و Valorant و League of Legends و FIFA 21 وأكثر من 200 لاعب من جميع أنحاء العالم.

ومن النماذج الأخرى التي دعمت الرياضات الإلكترونية المملكة العربية السعودية ، عندما أعلن فيصل بن بندر عن إطلاق مهرجان RUSH في موسم الرياض 2023 لأنشطة الرياضات الإلكترونية ، مما أكد أهمية هذا القطاع من الرياضة في العصر الحديث. يحظى هذا المهرجان بشعبية كبيرة بسبب التقنيات غير المسبوقة التي تم استخدامها في المنافسة بين مختلف الممثلين حول العالم.

بالانتقال إلى مصر التي أعلنت أيضًا دعمها للرياضات الإلكترونية ، حيث أعلن وزير الرياضة والاتحاد الرياضي المصري عن تنظيم مهرجانات محلية في أكثر من 20 ناديًا تحت رعاية الوزارة. هدفت هذه المبادرة إلى تشجيع اللاعبين والمهتمين بالرياضات الإلكترونية على تحسين مستواهم للمشاركة في المهرجانات الدولية.

أسباب نجاح الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط

اعتاد الشرق الأوسط على الرياضات التقليدية مثل كرة القدم وكرة السلة وكرة اليد وغيرها من الرياضات المعروفة التي تُعرف قواعدها وتواريخها وأساليبها وأساليبها ، حتى أصبح المراقبون من الشرق الأوسط خبراء في هذه الألعاب. ما يميز الرياضات الإلكترونية عن الرياضات التقليدية هو عامل الإزعاج وبالتالي عامل الإثارة المفرط. الشرق الأوسط غير معتاد على هذا النوع من الألعاب وبالتالي لا يمكنه فهم جميع قواعد الألعاب وبالتالي لا يمكنه التنبؤ بالخطوة التالية للاعبين أمام الشاشات. يجلب عدم القدرة على التنبؤ باللاعبين أو ما قد يحدث داخل اللعبة إثارة غير مسبوقة بحيث لا يمكن للمشاهدين أن يرفعوا أعينهم عن الشاشة للحظة. من ناحية أخرى ، تتميز الرياضات الإلكترونية بحداثة تكنولوجية رائعة تعتبر الآن سمة من سمات العصر الحديث. لذلك ، تنجذب جميع فئات المتابعين في الشرق الأوسط إلى مستويات أعلى من الحداثة كخطوة إلى الأمام لمتابعة مسار العصر الحديث ، على عكس الرياضات التقليدية التي أصبحت مألوفة ومألوفة في الشرق الأوسط.